domingo, 24 de junio de 2012

La oferta de aplicaciones en el mercado virtual supera la demanda. La consultora Deloitte prevé que en este año el número de ‘apps’ disponibles en las tiendas virtuales supere los dos millones. La proporción de compra o descarga de estos servicios se reduce; actualmente solo el 20% de las ‘apps’ se descargan 1 000 veces. App Store cuenta con 500 000 aplicaciones para iPhone, y Play Google tiene más de 450 000. ¿Qué impide que los usuarios adquieran la gran oferta? Hugo Carrión, director del Centro de Investigación para la Sociedad de Información Imaginar, considera que el problema es la escasa retentiva del ser humano. Aunque la oferta suba, las personas no están en la capacidad de retener la aplicaciones que existen. Para Jawer Garrido, especialista en dispositivos, el desconocimiento temático de las aplicaciones es otro factor importante. “Aunque en el Ecuador existen 12 millones de dispositivos con conexión a la Red, las personas no dedican tiempo a navegar y encontrar aplicaciones; se conforman con las más populares”. Este comportamiento representa un reto para la industria de aplicaciones, añade Carrión, pues hay que considerar que las tiendas virtuales ofrecen más aplicaciones de entretenimiento (ver recuadro). Esto responde a que la industria no enfatiza las creaciones innovadoras que garanticen el uso de la tecnología móvil, argumenta. Para Marcelo Blacio, desarrollador de Apple, el consumo de aplicaciones se ve limitado por dos factores. El primero, los usuarios no perciben al dispositivo móvil como una herramienta multifuncional. Segundo, en el país no existen cursos certificados para desarrollo de aplicaciones . ¿Cuál es el reto para los desarrolladores y la industria? Según el estudio de Deloitte, el mercado global de aplicaciones podría caracterizarse por la coexistencia de múltiples plataformas, países, idiomas, géneros, fabricantes, tamaño de archivos e, incluso, tiendas de aplicaciones específicas para cada modelo. Para llegar a más del 90% de usuarios de aplicaciones, el desarrollador podría crear versiones para cinco sistemas operativos diferentes (incluyendo HTML5), en cinco idiomas predominantes, a tres velocidades de procesamiento diferentes y para cuatro tamaños de pantalla distintos. En otras palabras, habría que crear 360 variantes de una misma aplicación para cubrir totalmente el mercado global. Cada variante contaría como aplicación independiente. ¿Y la inversión económica? En países con mercados de aplicaciones más maduros, probablemente los costos de fabricación y comercialización sean mucho más elevados a medida que se intensifique la competencia. En este año, la producción de las aplicaciones más caras podría suponer un gasto de millones de dólares. Blacio comenta que el desarrollo de una sola aplicación, tras un tiempo invertido de tres meses, podría costar USD 4 000. El estudio de Deloitte menciona que en países subdesarrollados, donde están proliferando las tiendas de aplicaciones, es probable que estas sean más simples y más parecidas a las que se crearon para teléfonos, que aparecieron en 2009. Por eso, Carrión afirma que la telefonía móvil todavía es un mercado inmaduro. Este contenido ha sido publicado originalmente por Diario EL COMERCIO en la siguiente dirección: http://www.elcomercio.com/tecnologia/apps-desaprovechadas_0_724127695.html. Si está pensando en hacer uso del mismo, por favor, cite la fuente y haga un enlace hacia la nota original de donde usted ha tomado este contenido. ElComercio.com

lunes, 18 de junio de 2012

Microsoft presenta la tableta Surface

LOS ÁNGELES, ESTADOS UNIDOS (18/JUN/2012).- El gigante informático Microsoft develó este lunes su tableta Surface para competir con el omnipresente iPad de Apple, en una presentación a la prensa en Los Ángeles. El director ejecutivo del titán informático, Steve Ballmer, describió al competidor de iPad como una tableta que "trabaja y juega". "Es una comunidad de computadoras de Microsoft completamente nueva", dijo Ballmer. "Encarna la noción de que 'hardware' y 'software' se impulsan mutuamente hacia adelante". Tienen además un soporte trasero desplegable que permite mantenerlo levantado para ver imágenes o video; y una funda que, al abrirse, funciona como un teclado. De esta forma, la tableta puede convertirse en una pequeña computadora de escritorio. La versión de la tableta Surface con el sistema operativo RT mide 9.3 milímetros de ancho y pesa 676 gramos, y tendrá 32 y 64 gigabytes de memoria, según Microsoft. El modelo más poderoso, con el sistema operativo Windows 8 Pro, mide 13.5 milímetros de ancho, pesa 903 gramos y estará disponible en versiones de 64 y 128 gigabytes. Ambos tienen una pantalla táctil de alta definición de 10.6 pulgadas (26.9 centímetros). Microsoft no reveló los precios de las tabletas Surface ni especificó cuando saldrán al mercado, pero probablemente coincidan con el lanzamiento del nuevo software Windows 8, que se espera para más adelante este año. Un video en línea con la demostración de la tableta publicado en microsoft.com/surface/ promete que el producto estará "pronto" en el mercado. Surface también es el nombre de una computadora de mesa gigante con pantalla táctil que Microsoft pretende introducir en el mercado para su uso en restaurantes, negocios, bares y otros locales. "Este producto marca un importante giro en la estrategia de producto de Microsoft", dijo la analista Sarah Rotman Epps, de la firma de investigación de mercados Forrester. "Pone el foco en el consumidor más que en la prensa", continuó en un comentario en su blog. "Y le permite a Microsoft competir con Apple en un terreno más uniforme". No obstante, Microsoft podría convertirse en "su peor enemigo" en el mercado de las tabletas si abruma al público con demasiadas opciones y especificaciones, en lugar de seguir la tendencia de Apple de ofrecer opciones simples, advirtió la analista. "Apple limita sus opciones a conectividad, almacenamiento, blanco o negro", dijo. Microsoft, que construyó su fortuna especializándose en el diseño de software y dejando a sus socios el trabajo de construir computadoras y equipos, ha tenido resultados mixtos las veces que se aventuró en el mercado del hardware. El coloso con sede en Redmond, en el estado de Washington, ha estampado su marca en teclados, audífonos, parlantes, cámaras web y mouses. El mayor éxito de la compañía en el terreno del hardware ha sido su consola de videojuegos Xbox, en contraste con el fallido reproductor de música Zune, que dejó de fabricar el año pasado. La Xbox debutó en noviembre de 2001 para competir con los sistemas PlayStation en una batalla por apoderarse del entretenimiento en el hogar.

martes, 12 de junio de 2012

INVESTIGACIÓN PEDAGOGICA MUESTRA QUE ESTIMULA Y MEJORA ESCRITURA

La incorporación de una plataforma de internet en la enseñanza escolar permite a los alumnos mejorar sus habilidades para la escritura de manera notable, según el resultado de un estudio realizado en Suiza en los últimos tres años. La principal conclusión, anunciada hoy, es que los niños a los que se proporcionó acceso a esa plataforma, en la que podían escribir, leer y conversar libremente, habían aprendido a escribir sus textos de manera más interesante para el lector e incluso con una mejor ortografía. El estudio fue dirigido por el profesor de la Escuela de Estudios Sociales del noroeste de Suiza, Hansjakob Schneider, cuyo equipo de docentes repartió 724 niños entre siete y diez años (un total de 44 clases) de tres distintos cantones (Argovia, Zúrich y Basilea) en dos grupos. Al primero se le dio acceso a la plataforma de internet, a la que estaban obligados a inscribirse, mientras que el segundo grupo no tenían plataforma alguna y los niños tenían que escribir sus textos a mano y en papel. Lo que se observó es que la experiencia en la plataforma de internet permitió a los niños mejorar su escritura narrativa, una habilidad que habían desarrollado mucho mejor que el segundo grupo al cabo de los tres años que duró la experiencia, financiada por el Fondo Nacional Suizo (FNS), un organismo público que promueve la investigación científica. Los profesores detectaron que las diferencias eran particularmente importantes a nivel de las "marcas lingüísticas visibles" del texto, pues los niños que trabajaron con la plataforma utilizaban más conjunciones temporales, como "primeramente" o "enseguida". Asimismo, hacían uso de frases o palabras que reavivaban la atención del lector, como "de pronto", en tanto que sus adjetivos y verbos tenían más que ver con las emociones. En suma, sus textos eran más atractivos que los del grupo que escribía en papel. La investigación determinó que la razón de ello era que en el grupo que utilizó internet los alumnos intentaban implicar más al lector, querían que el texto gustase y podían deducir -al observar los textos que eran más leídos en la plataforma- lo que más podía seducir. Contrariamente a lo que podría pensarse, la ortografía de este grupo no se deterioró, sino todo lo contrario, lo que es destacable si se tiene en cuenta que los profesores no corregían lo que escribían en la plataforma. Asimismo, el estudio determinó que niños y niñas progresaron por igual en la plataforma web, mientras que en el soporte de papel las niñas desarrollaron mejor su escritura, lo que los investigadores atribuyeron a que los ordenadores y el internet despiertan las ganas de escribir particularmente entre los niños. Al publicar estas conclusiones, la FNS reconoció que el mundo de internet generalmente despierta desconfianza entre los padres, a pesar de que ya es un elemento cotidiano en la vida de niños y jóvenes. Como ejemplo, mencionó que en Alemania el 80 por ciento de niños entre nueve y trece años utilizan un ordenador al menos una vez por semana y que el 30 por ciento son miembros de alguna comunidad internet y participan al menos una vez por semana en algún foro de "chat".

martes, 5 de junio de 2012

El avión solar "Solar Impulse" despegó de Madrir a Marruecos

El avión solar "Solar Impulse" despegó pasadas las cinco y media de esta mañana (10:30 de Ecuador) del aeropuerto de Madrid-Barajas para completar la travesía que inició el pasado 24 de mayo en Suiza y que concluirá en Marruecos. Con ello, sus pilotos, Bertrand Piccard y André Borschberg, lograrán su reto de volar más de 2 500 kilómetros sin "una gota de combustible". El "Solar Impulse", pilotado por Borschberg, llegó a Barajas desde la localidad suiza de Payerne el pasado 24 de mayo y tenía previsto haber continuado el vuelo el lunes 28, pero su salida se retrasó debido al mal tiempo en Marruecos. El avión solar, tras despegar de Madrid alcanzará una altitud de 3.600 metros para dirigirse hacia Sevilla, antes de cruzar el estrecho de Gibraltar a una altitud de 8.500 metros. Posteriormente, entrará en territorio marroquí y, tras sobrevolar Tanger aterrizará en Rabat alrededor de las 08:00 horas del miércoles. Piccard será el encargado de pilotar el avión solar entre Madrid y Rabat y tendrá que llevar un traje especial contra el frío y una mascarilla de oxígeno, ya que la cabina de ese avión solar, que tiene la envergadura de un Airbus 340 y el peso de una furgoneta (unos 1 600 kilos) no está presurizada. Piccard y Borschberg emprendieron esta aventura hace siete años y la primera prueba con el avión la hicieron en 2009, mientras que en 2010 el Solar Impulse hizo su primer vuelo real y logró estar en el aire 26 horas seguidas día y noche sin ningún tipo de carburante. Las 12 000 células fotovoltaicas que cubren sus alas recogen la energía solar y la transfieren a las cuatro baterías de que consta el aparato, que permiten volar al avión hasta 5 horas. El avión, fabricado con fibra de carbono, es el resultado del trabajo en equipo de 70 personas y 80 socios, y este viaje responde a una invitación de la Agencia de la Energía Solar de Marruecos, que planea la construcción de cinco parques solares hasta 2020 para generar una parte importante de su consumo de electricidad.